Multiple Angles AI: 이미지 한 장으로 새로운 카메라 앵글
캐릭터, 제품 또는 장면을 업로드하고 카메라 위치를 선택하면 일관된 새 뷰가 생성됩니다. 정면·측면·후면 레퍼런스 시트를 한 장씩 만들어 보세요.
Multiple Angles 생성기
참조 이미지를 최대 3장 업로드하고 방향, 높이, 프레이밍을 설정한 뒤 새 뷰를 생성하세요.
최대 3장. 드래그 앤 드롭 또는 클릭하여 업로드.
위쪽 왼쪽 다이어그램과 일치: 피사체 주변의 카메라 위치.
위쪽 오른쪽 다이어그램과 일치: 렌즈 높이와 각도.
점선 링이 작을수록 더 타이트, 클수록 더 넓은 장면(두 다이어그램 동일).
결과

생성된 이미지가 여기에 표시됩니다.
Multiple Angles AI란?
Multiple Angles AI는 이미지 투 이미지 카메라 도구입니다. 같은 피사체의 참조 이미지 1~3장을 넣고 카메라 위치를 고르면, 해당 방향·높이·거리에서 본 피사체를 디자인·색·스타일을 유지한 채 반환합니다.
- 96개 카메라 위치: 피사체 주위 8개 방향 × 4단계 높이(로우, 아이 레벨, 하이, 탑다운) × 3가지 프레이밍(클로즈업, 미디엄, 와이드).
- 캐릭터, 제품, 소품, 장면에 사용할 수 있으며 선택적 프롬프트로 스타일이나 제약을 추가할 수 있습니다.
- 각 지정 뷰는 JPEG, PNG, WebP로 다운로드할 수 있습니다.
이미지 한 장으로 다각도 뷰 생성하기
참조 이미지 한 장에서 새 뷰까지, 세 단계면 됩니다.
참조 이미지 업로드
같은 피사체의 선명한 이미지를 1~3장 추가하세요. 참조가 많을수록 모델이 일관되게 유지할 수 있는 디테일이 늘어납니다.
카메라 설정
피사체 주위의 방향, 카메라 높이, 프레이밍을 선택하세요. 미리보기 다이어그램에서 카메라 위치를 확인할 수 있습니다.
생성 및 다운로드
뷰를 생성한 뒤 JPEG, PNG, WebP로 다운로드하세요. 새로운 방향으로 반복하면 완전한 시트를 만들 수 있습니다.
다각도 예시
지정한 카메라 앵글로 만든 레퍼런스 시트와 디자인 뷰.

애니메이션 캐릭터 시트
애니메이션 일러스트를 참조해 Live2D 및 VTuber 디자인 검토에 필요한 지정 시점 이미지를 만듭니다.

게임 캐릭터 참조
Blender, Maya, ZBrush 모델링 작업에 필요한 캐릭터 참조 시점을 추가합니다.

컨셉 아트 파이프라인
콘셉트 아트를 시각적 기준으로 삼아 새로운 카메라 방향과 구도를 탐색합니다.
캐릭터, VTuber, 콘셉트 아트를 위한 다각도 생성
각 워크플로에 맞는 프리셋과 프롬프트를 갖춘 전용 생성기.
Multiple Angles AI 자주 묻는 질문
카메라 컨트롤, 참조 이미지, 크레딧, 출력에 대한 답변.