Multiple Angles AI:1枚の画像から新しいカメラアングルへ

キャラクター、製品、シーンをアップロードし、カメラ位置を選ぶだけで一貫した新しいビューを生成。正面・側面・背面のリファレンスシートを1枚ずつ作成できます。

8方向4段階のカメラ高さ3種のフレーミング参照画像は最大3枚

Multiple Angles ジェネレーター

最大3枚の参照画像をアップロードし、方向・高さ・フレーミングを設定して新しいビューを生成します。

最大3枚。ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。

上の左図に対応:被写体の周りのカメラ位置。

上の右図に対応:レンズの高さと向き。

破線の円が小さいほど寄り、大きいほど環境が入ります(両図連動)。

出力

サンプル出力カメラ方向を指定したキャラクター参照シート

生成画像はここに表示されます。

Multiple Angles AI とは?

Multiple Angles AI は image-to-image のカメラツールです。同じ被写体の参照画像を1〜3枚渡してカメラ位置を選ぶと、その方向・高さ・距離から見た被写体を、デザイン・色・スタイルを保ったまま返します。

  • 96のカメラ位置:被写体の周りの8方向 × 4段階の高さ(ロー・アイレベル・ハイ・真上)× 3種のフレーミング(クローズアップ・ミディアム・ワイド)。
  • キャラクター、製品、小道具、シーンに対応。任意のプロンプトでスタイルや制約を追加できます。
  • 各方向のビューはJPEG・PNG・WebPでダウンロードできます。

1枚の画像からマルチアングルを生成する方法

1枚の参照画像から新しいビューまで、3つのステップ。

1

参照画像をアップロード

同じ被写体の鮮明な画像を1〜3枚追加します。参照が多いほど、モデルが一貫させられるディテールが増えます。

2

カメラを設定

被写体の周りの方向、カメラの高さ、フレーミングを選びます。プレビュー図でカメラ位置を確認できます。

3

生成してダウンロード

ビューを生成し、JPEG・PNG・WebPでダウンロード。方向を変えて繰り返せば、完全なシートが作れます。

マルチアングルの実例

指定したカメラアングルで作ったリファレンスシートとデザインビュー。

アニメキャラ設定資料

アニメキャラ設定資料

アニメイラストを参照に、Live2DやVTuberの設計検討に必要なカメラ方向のビューを生成します。

ゲームキャラクター参照

ゲームキャラクター参照

Blender、Maya、ZBrushのモデリングに必要なキャラクター参照ビューを追加できます。

コンセプトアートパイプライン

コンセプトアートパイプライン

コンセプトアートを視覚的な基準にしながら、新しいカメラ方向や構図を検討できます。

Multiple Angles AI よくある質問

カメラ操作、参照画像、クレジット、出力についての回答。

次のアングルを生成する

参照画像をアップロードしてカメラを設定し、同じスタイルの新しいビューを入手。

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